Hoe werkt het wisselalgoritme?

Zo combineert de app gewenste speeltijd met voorkeurslinies, posities en logische wisselmomenten.

Download PDF — Wisselalgoritme (NL)

Het algoritme probeert eerst de gewenste totale speeltijd zo goed mogelijk te benaderen. Daarna verdeelt het die speeltijd over geldige voorkeurslinies en — waar gekozen — voorkeursposities. De keeper wordt buiten de reguliere fairnessvergelijking gehouden.

Drie wisselmethodes

  • Alleen binnen linies — iedere speler blijft in één vaste wisselpoule; het verschil tussen linies kan groter dan 7% worden.
  • Voorkeurslinies — spelers met meerdere geldige linies rouleren over die linies voor een eerlijkere verdeling.
  • Voorkeursposities — de app gebruikt daarnaast specifieke positievoorkeuren; is een exacte positie niet haalbaar, dan blijft de geldige linie leidend.

1. Doelspeeltijd

  • Iedere veldspeler krijgt een doel voor de totale speeltijd.
  • Bij gelijke rating en gelijke maximale speeltijd is het uitgangspunt gelijke speeltijd.
  • Een hogere rating/speelprioriteit kan bewust meer speeltijd opleveren; een lagere minder.

2. Maximale speeltijd

  • Maximale speeltijd is een harde bovengrens.
  • Een speler met maximaal 60% wordt niet boven 60% gepland, ook niet om de rest van de verdeling mooier te maken.

3. Meerdere voorkeurslinies

  • Een speler kan meerdere geldige linies hebben, bijvoorbeeld VER + MID.
  • De ingestelde percentages sturen de gewenste verdeling, bijvoorbeeld 70/30.
  • De geldige linie is hard; de exacte positie binnen die linie is een voorkeur.

4. De 7%-regel

  • Bij gelijke rating en gelijke maximale speeltijd streeft de app naar maximaal 7 procentpunt verschil tussen de veldspeler met de meeste en de minste geprojecteerde speeltijd.
  • Dit geldt wanneer de beschikbare spelers en geldige linies het toelaten.
  • De keeper telt niet mee in deze vergelijking.

5. Wisselmomenten

  • Het ingestelde wisselinterval is een richtlijn, geen harde grens.
  • Een individueel wisselmoment mag iets eerder of later komen als dat de totale verdeling verbetert.
  • Niet alle spelers hoeven daardoor exact tegelijk te wisselen.

6. Kaarten en blessures

  • Gemiste speeltijd door een groene of gele kaart wordt later niet ingehaald.
  • Ook gemiste tijd door een tijdelijke blessure hoeft niet te worden gecompenseerd.
  • De statistieken tonen altijd de daadwerkelijk gespeelde minuten.
  • Een rode kaart verwijdert de speler voor de rest van de wedstrijd.

7. Prioriteitsvolgorde

  • 1. Harde maximale speeltijd.
  • 2. Geldige voorkeurslinie(s).
  • 3. Zo dicht mogelijk bij de gewenste totale speeltijd.
  • 4. Bij gelijke doelen: een zo klein mogelijke speeltijdspread.
  • 5. Gewenste verdeling over voorkeurslinies.
  • 6. Voorkeurspositie.
  • 7. Logische wisselmomenten rond het ingestelde interval.

Belangrijk: bij Alleen binnen linies kan de totale spread groter dan 7% zijn, omdat spelers niet tussen VER/MID/AAN mogen schuiven.