Het algoritme probeert eerst de gewenste totale speeltijd zo goed mogelijk te benaderen. Daarna verdeelt het die speeltijd over geldige voorkeurslinies en — waar gekozen — voorkeursposities. De keeper wordt buiten de reguliere fairnessvergelijking gehouden.
Drie wisselmethodes
- Alleen binnen linies — iedere speler blijft in één vaste wisselpoule; het verschil tussen linies kan groter dan 7% worden.
- Voorkeurslinies — spelers met meerdere geldige linies rouleren over die linies voor een eerlijkere verdeling.
- Voorkeursposities — de app gebruikt daarnaast specifieke positievoorkeuren; is een exacte positie niet haalbaar, dan blijft de geldige linie leidend.
1. Doelspeeltijd
- Iedere veldspeler krijgt een doel voor de totale speeltijd.
- Bij gelijke rating en gelijke maximale speeltijd is het uitgangspunt gelijke speeltijd.
- Een hogere rating/speelprioriteit kan bewust meer speeltijd opleveren; een lagere minder.
2. Maximale speeltijd
- Maximale speeltijd is een harde bovengrens.
- Een speler met maximaal 60% wordt niet boven 60% gepland, ook niet om de rest van de verdeling mooier te maken.
3. Meerdere voorkeurslinies
- Een speler kan meerdere geldige linies hebben, bijvoorbeeld VER + MID.
- De ingestelde percentages sturen de gewenste verdeling, bijvoorbeeld 70/30.
- De geldige linie is hard; de exacte positie binnen die linie is een voorkeur.
4. De 7%-regel
- Bij gelijke rating en gelijke maximale speeltijd streeft de app naar maximaal 7 procentpunt verschil tussen de veldspeler met de meeste en de minste geprojecteerde speeltijd.
- Dit geldt wanneer de beschikbare spelers en geldige linies het toelaten.
- De keeper telt niet mee in deze vergelijking.
5. Wisselmomenten
- Het ingestelde wisselinterval is een richtlijn, geen harde grens.
- Een individueel wisselmoment mag iets eerder of later komen als dat de totale verdeling verbetert.
- Niet alle spelers hoeven daardoor exact tegelijk te wisselen.
6. Kaarten en blessures
- Gemiste speeltijd door een groene of gele kaart wordt later niet ingehaald.
- Ook gemiste tijd door een tijdelijke blessure hoeft niet te worden gecompenseerd.
- De statistieken tonen altijd de daadwerkelijk gespeelde minuten.
- Een rode kaart verwijdert de speler voor de rest van de wedstrijd.
7. Prioriteitsvolgorde
- 1. Harde maximale speeltijd.
- 2. Geldige voorkeurslinie(s).
- 3. Zo dicht mogelijk bij de gewenste totale speeltijd.
- 4. Bij gelijke doelen: een zo klein mogelijke speeltijdspread.
- 5. Gewenste verdeling over voorkeurslinies.
- 6. Voorkeurspositie.
- 7. Logische wisselmomenten rond het ingestelde interval.
Belangrijk: bij Alleen binnen linies kan de totale spread groter dan 7% zijn, omdat spelers niet tussen VER/MID/AAN mogen schuiven.
